Ich mache zwar keine Everydays aber Everyfewdays geht schon. Hier kommt das nächste Bild mit Octane. Es wurden kaum Polygone benutzt. Alle Komplexität kommt aus den wahnsinnig potenten Displacement Maps in Octane.

19. Mai 2017
Art Direction, 3D & Motion Design aus Hamburg
19. Mai 2017
Ich mache zwar keine Everydays aber Everyfewdays geht schon. Hier kommt das nächste Bild mit Octane. Es wurden kaum Polygone benutzt. Alle Komplexität kommt aus den wahnsinnig potenten Displacement Maps in Octane.
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Thema von Anders Norén