AD Röwer
Art Direction
3D &
Motion Design

  • Blog: Abscract Motor

    Blog: Abscract Motor

  • Elbstrand reloaded

    Elbstrand reloaded

    Manchmal komme ich gern zu alten Projekten zurück und schaue, was man hätte besser machen können. Dies ist eines dieser Projekte. 2015 im Physical Renderer bei 2-3 Stunden Renderzeit. 2017 Octane bei 20 Minuten Renderzeit.

  • Blog: Cloud City

    Blog: Cloud City

    Das nächste Ergebnis mit Octance, volumetrischen Wolken und Displacement.  

  • Blog: Tentacle City

    Blog: Tentacle City

    Ein Experiment mit X-Particles, C4D und Octane.

  • Blog: Partikel und Octane

    Blog: Partikel und Octane

    Einfach nur ein paar neue Tests mit Octane und X-Particles.

  • Blog: Meine ersten paar Tage mit Octane

    Blog: Meine ersten paar Tage mit Octane

    Seit ein paar Tagen ist Octane bei AD Röwer im Einsatz und ich kann mir nicht vorstellen, wieder auf herkömmliche Renderer zurückzugehen. Die Geschwindigkeit, die Qualität ist eine ganz andere Liga. Ich ärgere mich nur, dass ich mich bisher vom Sprung auf Windows habe abhalten lassen. Hier kommen erste Tests mit ein paar nodebasierten Dirtmap…

  • Spica Logistics Microsite

    Spica Logistics Microsite

    Für die belgische Spica Logistics entwickelten wir im Februar und März 2017 nicht nur das Logo, sondern auch die Microsite, die das junge Unternehmen dabei unterstützen wird, das Geschäft zwischen Belgien und Iran zu starten.

  • Blog: GPU Rendering, ich komme

    Blog: GPU Rendering, ich komme

    Nun ist es doch soweit und eine Geforce GTX 1080ti wird ab hoffentlich morgen in einem meiner Computer seinen Dienst tun. Bin gespannt auf Octane.

  • Wir haben viel Glück gehabt Buchprojekt

    Wir haben viel Glück gehabt Buchprojekt

    Das Nachfolgerbuch der Lebensgeschichten aus der Linse heisst “Wir haben viel Glück gehabt” und beinhaltet Lebensgeschichten Hamburger Bürger zur Sturmflut 1962 sowie eines der letzten Interviews mit Helmut Schmidt vor seinem Tod.

  • Spiel.Sucht.Motiv

    Spiel.Sucht.Motiv

    Spiel.Sucht.Motiv ist die dritte Inkarnation des Fotowettbewerbs Sucht.Motiv. Auch dieses mal kam ein echter Hingucker dabei heraus.   Poster Flyer Sticker   Und die Website (designed von meinem guten Freund Evangelos Synodinos)  

  • Blog: Physical oder 3rd Party

    Blog: Physical oder 3rd Party

    Arnold und Octane sind zur Zeit der große Aufreger in der Cinema 4D Community. Da ich auf einem Mac Pro arbeite, kommt Octane leider (noch) nicht infrage. Arnold hingegen läuft nicht nur nicht besonders stabil, ich habe damit bisher zwar in Rekordzeit beleuchtet aber keine Renderings herausbekommen, die 1000€ pro Node für mich rechtfertigen würden.…

  • Messe Konzepte 2016

    Messe Konzepte 2016

    Auch im Jahr 2016 habe ich eine Menge für meinen langjährigen Kunden Kegat Messestände aus Hamburg visualisiert und durfte mich sogar konzeptionell einbringen. Hier kommen ein paar Impressionen.  

  • Eimsbräu Pale Ale

    Eimsbräu Pale Ale

      Einfach nur so, ein Freitag Abend Projekt. Packaging macht echt Spaß. Besonders wenn es um Bier geht.

  • Playing with Particles

    Playing with Particles

  • Nanotech

    Nanotech

    Ich bin zwar noch weit davon entfernt Everydays abzuliefern aber immerhin habe ich gerade wieder etwas mehr Zeit und Muße mich ein paar freien Projekten zu widmen.

  • Bar Spectre

    Bar Spectre

    Für den neuen 007 Streifen soll eine Bar im 007-Style in die Foyers der CinemaxX Kinos gebaut werden. So sah das Konzept aus.

Buchbar für Agenturen und Firmen

Ich bin immer offen für Anfragen. Ob Art Direction, Renderings, Animationen oder Echtzeit-3D App: Schwer erklärbare, komplexe Themen sind mein liebstes Feld.